游戲三境界-文明
當(dāng)一個(gè)人玩游戲的時(shí)候,他玩的是什么?現(xiàn)在流行的答案是“寂寞”。據(jù)說羅切斯特大學(xué)的研究結(jié)果表明,游戲之所以讓人上癮是因?yàn)樗鼭M足了人的心理需要:一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)生活中很平庸無聊,而在游戲中卻可以呼風(fēng)喚雨、橫掃千軍萬馬。
我一貫敬重那些打游戲上癮的人,就如同干一項(xiàng)事業(yè)一樣,他們忠誠于游戲,有擔(dān)當(dāng)。游戲?yàn)槭裁春猛??這個(gè)問題的答案不僅僅關(guān)乎游戲,更關(guān)乎我們對(duì)事業(yè)的追求。打游戲有三個(gè)境界。
游戲的第一個(gè)境界是好玩。首先是“現(xiàn)實(shí)感”,或者說“超現(xiàn)實(shí)感”。一個(gè)游戲讓人一看就覺得好玩,憑的就是能特別逼真地“做事”。比如說,《魔獸世界》的一句宣傳口號(hào)是“做你從未做過的事”。我在現(xiàn)實(shí)生活中從來沒有機(jī)會(huì)拿一把斧子跟人對(duì)砍,從來沒使用過魔法,更沒騎過大鳥在天上飛,從來沒指揮過軍隊(duì),沒滅過別人的國家,實(shí)際上,我從來沒當(dāng)過英雄。在游戲里我可以做這些事情,如同做了一個(gè)好夢。
但這種“超現(xiàn)實(shí)感”只能在短期內(nèi)吸引人,要讓人一整天“殺怪”而不覺得煩悶,還有一個(gè)訣竅,叫作“隨機(jī)”。
殺死一個(gè)怪物之前,你不知道它會(huì)掉落什么。多數(shù)情況下可能只是一點(diǎn)布料和小錢,但存在某種可能性,它會(huì)掉落一件精良甚至史詩級(jí)的裝備。人們沉迷于這種隨機(jī)性,熱愛這種小意外。好賭,真是人的天性啊。
一個(gè)沉浸在這種“好玩”境界中的玩家是快樂的。游戲是他們生活中的消遣和點(diǎn)綴。他們“玩游戲”,而不是“被游戲玩”。
“被游戲玩”,才是高境界。一個(gè)真正熱愛游戲的人打游戲時(shí)并不總是輕松快樂的,因?yàn)樗麄冎啦怀钥嗑陀肋h(yuǎn)不會(huì)到達(dá)頂峰。游戲的第二個(gè)境界就是追求成就感。
如果僅僅是為了成為全服務(wù)器第一高手也就罷了,但為什么會(huì)有人為了湊齊一套裝備反反復(fù)復(fù)地“刷副本”?為什么有人僅僅為了“打錢”而不眠不休地在一個(gè)地方“殺怪”,甚至不惜因?yàn)檫@種純低端的體力勞動(dòng)而被人嘲笑?更重要的問題是,他們?yōu)槭裁床话堰@種精神用在真實(shí)世界中的學(xué)習(xí)和工作上?
這是因?yàn)橛袃蓚€(gè)規(guī)則只存在于游戲之中:第一,“世間自有公道,付出總有回報(bào)”;第二,也是更重要的一點(diǎn),回報(bào)是即時(shí)的。
打贏一場仗,經(jīng)驗(yàn)值立即上升,戰(zhàn)利品立即到手。這個(gè)規(guī)則看似簡單,在現(xiàn)實(shí)生活中卻是非常少見的。即時(shí)的回報(bào)會(huì)給做事的人一個(gè)正反饋,使他馬上更投入地繼續(xù)工作,這種正反饋一旦建立起來,只有人的身體素質(zhì)這種生理極限才能限制他的工作強(qiáng)度。我們經(jīng)常看到一個(gè)政府職員在上班時(shí)間悠閑地看報(bào)紙,而一個(gè)小商販卻可能在工資更低的情況下拼命地、加班加點(diǎn)地做高強(qiáng)度工作,其中根本的原因是這個(gè)小商販的每一個(gè)動(dòng)作都能立即轉(zhuǎn)化為收益。即時(shí)正反饋,就是“游戲上癮動(dòng)力學(xué)”。
這個(gè)道理可以應(yīng)用于“怎么從管理角度建立一個(gè)即時(shí)回報(bào)的系統(tǒng)”。不過我覺得這種系統(tǒng)在很多情況下并不實(shí)用。這個(gè)反饋會(huì)把人置于連續(xù)的高強(qiáng)度工作中,似乎只適合于簡單的體力勞動(dòng)。因?yàn)槟X力勞動(dòng)者需要自由的空閑時(shí)間來想事兒。一個(gè)科學(xué)工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每完成一篇論文都能帶來幾萬塊錢獎(jiǎng)金的話,將是非??杀氖虑?,他會(huì)變成只會(huì)寫論文的機(jī)器。
一個(gè)玩家一旦陷入這種即時(shí)正反饋系統(tǒng)之中,他就成了游戲的奴隸。我是尊敬這樣的玩家的,但有人可能會(huì)鄙視。另有一種玩家,卻值得所有人敬仰。
這就是游戲的第三個(gè)境界,體育和科學(xué)的境界。進(jìn)入這個(gè)境界的玩家不是“玩”游戲,而是“訓(xùn)練”,甚至是“研究”游戲。他們不再對(duì)升級(jí)和獲得裝備之類的事情感興趣,他們追求的是技藝。
幾年前玩《魔獸世界》的時(shí)候,我看過很多這樣的玩家寫的技術(shù)文章。各種令人眼花繚亂的武器、技能和魔法,對(duì)他們來說都是基礎(chǔ)知識(shí)。他們對(duì)每一次升級(jí)后的技能修改都很敏感。他們練習(xí)作戰(zhàn)過程中的攻擊方向和步法。有些游戲公司拒絕公布的細(xì)節(jié),比如說“威脅值”的計(jì)算公式,他們用搞科研的精神進(jìn)行研究,然后他們把發(fā)現(xiàn)寫成一篇論文。
達(dá)到這個(gè)境界的玩家把打游戲變成了一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),甚至是一項(xiàng)科學(xué)研究。他們可以反復(fù)打某個(gè)單機(jī)游戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因?yàn)樗麄冏非蟮牟皇呛唵蔚目旄?,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。他們仿佛在游戲之中,又好像在游戲之外。
所以,打游戲?qū)嵲谑且粋€(gè)可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗(yàn)一點(diǎn)小小的快樂。如果你陷入即時(shí)正反饋系統(tǒng)不能自拔,你會(huì)獲得更大的樂趣和痛苦。只有當(dāng)你進(jìn)入更高的境界,你才可能成為游戲界的泰格·伍茲,甚至是Matrix里的Neo。