電競(jìng) 2024名句
體育大生意第1302期,歡迎關(guān)注最好的體育產(chǎn)業(yè)信息平臺(tái)
本文作者:馬蓮紅體育大生意記者
時(shí)光的列車(chē)又一次抵達(dá)歲末年終。如果把今年關(guān)于電競(jìng)的新聞翻出來(lái)看一遍,就像欣賞了一部快進(jìn)的電影,讓人不得不感嘆2024年的電競(jìng)?cè)φ媸蔷剩河⑿勐?lián)盟S7總決賽走進(jìn)鳥(niǎo)巢、被黃牛炒到天價(jià)的門(mén)票、Ti6冠軍戰(zhàn)隊(duì)wings解散、王者榮耀登上競(jìng)技場(chǎng)、各家廠商爭(zhēng)相吃雞、堅(jiān)決否認(rèn)開(kāi)掛的某主播被各種實(shí)錘、一萬(wàn)多張KPL王者榮耀總決賽門(mén)票12分鐘銷(xiāo)售一空......
▼絕地求生(吃雞)
這一年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成績(jī)單十分搶眼,據(jù)數(shù)據(jù)研究公司Superdata的最新報(bào)告指出,全球電子競(jìng)技市場(chǎng)市值,目前已經(jīng)高達(dá)15億美元(約合人民幣99億),國(guó)內(nèi)僅移動(dòng)電競(jìng)用戶便超過(guò)【第2句】:25億人。
身處在電競(jìng)行業(yè)巨變的時(shí)代下,這些看似光怪陸離的新聞事件,其實(shí)就是整個(gè)行業(yè)轉(zhuǎn)型變革的鮮活縮影。
奧委會(huì)與資本為電競(jìng)帶來(lái)“春天” 資本從富二代向大企業(yè)轉(zhuǎn)變
電競(jìng)極大地改變了年輕人的生活,這在許多人看來(lái)有些不可思議,“他們居然會(huì)為了看一場(chǎng)有直播的比賽而付費(fèi)?”,這樣的魅力同樣讓日漸失去年輕人寵愛(ài)的奧委會(huì)有些心動(dòng)。在2024年,一直被人們視為“妖魔鬼怪”的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)終于得到“正名”。
4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育在杭州宣布,電子競(jìng)技將加入2024年亞洲室內(nèi)武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)、2024年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2024年杭州亞運(yùn)會(huì)。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”:“具有競(jìng)技性的電子游戲項(xiàng)目,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。目前電競(jìng)選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等等,都可以與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員相媲美?!?/p>
▼電子競(jìng)技被國(guó)際承認(rèn)
電競(jìng)的魅力也同樣讓傳統(tǒng)資本心動(dòng),政策一松動(dòng)立馬便有大量的資本涌入。
俱樂(lè)部獲融資:今年年內(nèi),多個(gè)俱樂(lè)部頻傳融資消息。電競(jìng)俱樂(lè)HKE宣布完成千萬(wàn)級(jí)美元A輪融資;老牌職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部LGD-Gaming宣布完成3000萬(wàn)人民幣A輪融資;香港電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)HKES也宣布了已完成千萬(wàn)美元級(jí)的A輪融資的消息。
傳統(tǒng)贊助商入駐:奔馳是 S7 的首席合作伙伴,剩下四家贊助商分別是伊利谷粒多、歐萊雅男士、羅技和英特爾,行業(yè)分跨汽車(chē)、食品、化妝品、外設(shè)、硬件廠商。根據(jù)拳頭游戲中國(guó)負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生透露,今年他們獲得的贊助金額至少比 S6 多了“數(shù)千萬(wàn)美元”。
傳統(tǒng)資本投資電競(jìng)俱樂(lè)部:電競(jìng)俱樂(lè)部從“富二代”王思聰、秦奮的個(gè)人贊助模式轉(zhuǎn)向企業(yè)贊助運(yùn)營(yíng)模式。近日,英雄聯(lián)盟官方宣布征戰(zhàn)S8賽季的LPL戰(zhàn)隊(duì)名單,在14支戰(zhàn)隊(duì)中,我們發(fā)現(xiàn)企業(yè)贊助的俱樂(lè)部占據(jù)了LPL的“半壁江山”,華碩ROG、滔搏運(yùn)動(dòng)(Topsports)、B站、FunPlus、京東與蘇寧均在其中。
電競(jìng)生態(tài)逐步完善并產(chǎn)生電競(jìng)小鎮(zhèn)等新業(yè)態(tài)
政策及資本的加持引發(fā)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自2003年成為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目至今的“一次徹底而顛覆性地重大蛻變”。如果將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一系列蛻變進(jìn)行歸類(lèi)分析,我們也會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),電競(jìng)生態(tài)正在逐步完善,這主要體現(xiàn)在社會(huì)輿論、教育、管理、賽事改革與創(chuàng)新以及新業(yè)態(tài)的誕生這幾個(gè)方面。
社會(huì)輿論:越來(lái)越多的傳統(tǒng)民生、體育媒體開(kāi)始涌入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)自身也產(chǎn)生了區(qū)別于游戲媒體的“電競(jìng)”類(lèi)媒體,這對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的宣傳起到了極大的積極推動(dòng)作用,人們開(kāi)始逐漸有了“電競(jìng)≠游戲”、“電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)”概念認(rèn)知。前不久媒體發(fā)起了一次關(guān)于電競(jìng)是“玩物喪志”還是“為國(guó)爭(zhēng)光”的投票活動(dòng),共有4萬(wàn)人參與投票,其中大部分人認(rèn)為電競(jìng)是為國(guó)爭(zhēng)光。
▼網(wǎng)友眼中的電競(jìng)
教育:自教育部將“電子競(jìng)技”設(shè)為一門(mén)學(xué)科后,各大高校紛紛設(shè)立了相關(guān)專(zhuān)業(yè),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)儲(chǔ)蓄專(zhuān)門(mén)人才,其中不乏中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等重點(diǎn)高校,還請(qǐng)來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人士做導(dǎo)師,這些學(xué)校主要以輸出綜合型電競(jìng)管理類(lèi)人才為主。藍(lán)翔技校、恒一電競(jìng)學(xué)院等教育機(jī)構(gòu)則主要為電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事提供直接人才輸送,此外各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部也在逐漸完善俱樂(lè)部的青訓(xùn)體系。
管理:每一次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蛻變,都會(huì)最直接地體現(xiàn)在管理體系的改變。2024的年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的管理體系開(kāi)始逐漸向體育產(chǎn)業(yè)靠攏,以英雄聯(lián)盟為例,施行類(lèi)似于NBA體系的主客場(chǎng)制、聯(lián)盟制,目前共有3家電競(jìng)俱樂(lè)部長(zhǎng)期駐扎在自己的主場(chǎng)城市、12個(gè)永久席位也已經(jīng)在新賽季開(kāi)始前全部敲定,選手在這一體系內(nèi)也擁有了工資帽等一系列以往所沒(méi)有的保障制度。 而傳統(tǒng)資本的加入則讓俱樂(lè)部開(kāi)啟了企業(yè)化的管理模式。
據(jù)了解,在2024年國(guó)家體育總局和大唐網(wǎng)絡(luò)將共同建立一個(gè)類(lèi)似于足協(xié)一樣的移動(dòng)電競(jìng)協(xié)會(huì),并為運(yùn)動(dòng)員們頒發(fā)證書(shū)。
賽事的改革與創(chuàng)新:2024年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的另一大特點(diǎn)便是第三方電競(jìng)比賽開(kāi)始增多,更多的先進(jìn)科技被運(yùn)用在賽事中。在英雄聯(lián)盟決賽時(shí),一條栩栩如生的巨龍通過(guò)AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù))呈現(xiàn)在熒幕上,為直播觀眾們帶去非凡體驗(yàn)的同時(shí),也再次讓人們感受到電競(jìng)的魅力。
▼巨龍的現(xiàn)身讓正在看直播的觀眾瞬間熱血沸騰
同時(shí)賽事形式也更多地向傳統(tǒng)體育競(jìng)技場(chǎng)靠攏。通過(guò)升國(guó)旗奏國(guó)歌、裁判員和選手宣誓、統(tǒng)一選手服裝等新形式增強(qiáng)賽事的競(jìng)技性與選手的榮譽(yù)感。
依托于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,這一年又誕生了新的電競(jìng)業(yè)態(tài):電競(jìng)小鎮(zhèn)、電競(jìng)綜藝、電競(jìng)電影。其中電競(jìng)小鎮(zhèn)的搭建更是獲得了國(guó)家與地方政府的大力扶持,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前公布將建設(shè)“電競(jìng)小鎮(zhèn)”的城市,包括重慶忠縣、湖南寧鄉(xiāng)市、杭州下城區(qū)、河南孟州市、江蘇太倉(cāng)市和安徽蕪湖市等,預(yù)計(jì)總投資高達(dá)上百億元。
▼6座特色小鎮(zhèn)的基本情況(圖片來(lái)源于21世界報(bào)道)
此外,盡管2024年直播平臺(tái)倒了不少,但是電競(jìng)游戲直播平臺(tái)卻依舊是風(fēng)生水起,斗魚(yú)平臺(tái)還完成了10 億元D輪融資。
電競(jìng)的未來(lái)依舊“未來(lái)”
盡管電競(jìng)這一年很火爆,人人都想來(lái)分一杯羹,但我們還是要意識(shí)到,電競(jìng)?cè)匀惶幱诎l(fā)展初期階段,距離爆發(fā)點(diǎn)還有一段距離。我們依舊很難去說(shuō)服老一輩人,電競(jìng)是一門(mén)職業(yè)而不是游戲,家長(zhǎng)對(duì)游戲的痛恨也依然會(huì)被歸咎于電競(jìng)。
在過(guò)去的時(shí)間里,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)因其方便、廉價(jià)、互動(dòng)性強(qiáng)獲得了龐大的人口基數(shù),到了今年電競(jìng)更像是乘上特快專(zhuān)列般飛馳前進(jìn)。據(jù)普華永道發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示出中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展和擴(kuò)張軌跡。在亞洲,中國(guó)的電競(jìng)發(fā)展僅次于韓國(guó),整體來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的上升趨勢(shì)與蓬勃發(fā)展的視頻游戲市場(chǎng)相關(guān),到2024年,將與當(dāng)前最大的市場(chǎng)美國(guó)比肩,屆時(shí)行業(yè)營(yíng)收預(yù)測(cè)將達(dá)262億美元。
▼王者榮耀
然而不能忽視的是,教育部及家長(zhǎng)們依舊視游戲?yàn)椤昂樗瞳F”,即便是現(xiàn)在,傳統(tǒng)電視臺(tái)依舊對(duì)游戲播放諱莫如深,廣電總局的一紙禁令也依舊是懸在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上空的虎頭斬。
7月3日和4日,人民網(wǎng)兩次發(fā)文批《王者榮耀》,騰訊股價(jià)大跌【第4句】:13%,市值蒸發(fā)1118億港元,抵得上40家A股創(chuàng)業(yè)板上市公司。同期內(nèi)其他游戲類(lèi)公司的概念股也是跌多漲少。
▼媒體多次批評(píng)王者榮耀
▼騰訊及時(shí)上線防沉迷系統(tǒng)
而如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大部分利潤(rùn)依舊掌握在游戲廠商手中。盡管電競(jìng)賽事扎堆,但鮮有賽事主辦方掙錢(qián),基本上都還處于賠本賺吆喝的階段。關(guān)于賽事的公正公平性、行業(yè)規(guī)范性更是各有定論缺乏統(tǒng)一性。
LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部副經(jīng)理潘飛等資深電競(jìng)?cè)耸恳舱J(rèn)為,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還處于摸著石頭過(guò)河的階段,很多管理與運(yùn)營(yíng)手段需要向傳統(tǒng)體育行業(yè)學(xué)習(xí),但是龐大的用戶人群與觀賽人群已經(jīng)向我們證明了這個(gè)行業(yè)的巨大前景。
外掛事件、打假賽、選手素質(zhì)等等旁枝末節(jié)的缺陷也在這一年暴露在大眾眼中,這或許正應(yīng)了那句話“欲戴王冠,必承其重;要承其重,必有其器”,電競(jìng)本身能否承受得住資來(lái)自資本與社會(huì)的考量,也依舊有賴于其自身的規(guī)范化。
總結(jié)一下,當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)亟待解決的問(wèn)題有以下幾點(diǎn):
【第1句】:對(duì)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)加以保護(hù);
【第2句】:統(tǒng)一和規(guī)范化賽事執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),并設(shè)立有效的監(jiān)督平臺(tái),保證賽事的公平公正性;
【第3句】:加強(qiáng)對(duì)未成年的防沉迷保護(hù)措施,樹(shù)立積極正面的選手及主播形象;
【第4句】:對(duì)俱樂(lè)部、選手進(jìn)行統(tǒng)一的體系化管理。
總歸一句話:“革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧Α?。中?guó)電競(jìng)的發(fā)展依舊需要優(yōu)秀游戲開(kāi)發(fā)的推動(dòng)、需要一代又一代電競(jìng)?cè)藶橹?、需要廣大游戲愛(ài)好者的推動(dòng)、更需要體系的完善和國(guó)家的正確引導(dǎo)扶持。
注:本文所用圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)